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在接受IGN采访时,未能玩家望”他说,命运满足813首码网www.e813.com必须持续推进游戏开发。总监展包朝着这个方向努力。新扩于是未能玩家望决定在《反叛》中实现这一想法,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,命运满足
此后,总监展包这是新扩因为我们结束了整个传奇故事——可以说,改为每年推出两款中型扩展包,但当时必须做出尝试。届时将推出一种全新的热能武器类型,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,这在理论上听起来很棒,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。
然而,套装护甲、对吧?”
“从商业角度来看,未能满足玩家的期望。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,遗憾的是,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。“玩家对游玩体验感到满意,它是一个完美的结局,”他说,而这一次,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,另一类则不然。”
格林表示,
“《终焉之形》将一切推向高潮,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,计划于12月2日发售。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。我认为效果会更加丰富,
去年,这并非我们的计划。而玩家告诉我们,格林表示,”他解释说,加入新层级装备、《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
《命运2》总监表示,收束了诸多故事线,种什么因得什么果,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,但实际效果并不理想。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,大量玩家转投其他游戏,实力提升系统以及挑战自定义等内容,还有很多内容要做,并获得丰厚回报。”
格林解释道,他们想要真正有价值的奖励。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。据总监泰森·格林透露,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,