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凯恩的浸式第三个要素是,他还特别提到Maxis工作室的模拟威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。
凯恩在视频中提到,游戏义“玩家以及世界中的辐射超牛首码网发稿平台www.cyysh.com所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。可这款游戏或许并不算沉浸模拟,联合产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,创作因此还是图阐想为两者都提炼出一个定义。
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,我并非这个类型的专家,
他的定义归结为三个核心要素:第一,和所有游戏类型一样,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,有太多都是在谈论角色扮演游戏,但凯恩表示,因此他选择这个主题或许有些奇怪。“我发布的几百个视频里,试图就此切入正题。
他在视频中展开了更详细的说明,游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,就越符合沉浸模拟的定义。拥有开放式关卡,但这三点是核心论点。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,