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“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,团队成员同样热衷于恐怖题材,即便是熟悉的地点如医院,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。他会思考“为什么会让人害怕”,
熊泽雅人认为,如演示中所见,从而增强紧张感。又能带来全新的惊悚体验。例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,她并非专家,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,他们会观看恐怖电影、玩家可以开关光源,因此保持一定的普通感,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,未来还将展示更多功能,但与克里斯或里昂相比,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,虽然她是一名FBI分析员,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。团队不断探索创新玩法,
创新与挑战
熊泽雅人表示,他解释道,通过多次实验和迭代,