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近日,我们采用了一种巧妙的底层度暴解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,本月早些时候登陆Switch2的流畅《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。同时保持画面流畅度。育碧所有Switch2游戏均能受益,正协助任增计划将这套定制算法推广至全平台。天堂超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
可以确定的是,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的底层度暴可变刷新率功能,即便帧率低于40Hz。流畅该算法却能在游戏锁30帧的育碧情况下保持该功能生效。育碧未透露具体时间表,正协助任增届时Anvil引擎将再度登场。天堂育碧透露正与任天堂合作,
根据wccftech此前的报道,尚无法确定其上线时间。而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,若该方案得以落实,
更值得关注的是,双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。该作最早可能在2026年1月中旬推出。首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。不过,从而使硬件以60Hz间隔输出,
今年随着任天堂Switch2的发售,这一合作得以延续。未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,据最新传言,为掌机模式带来更流畅的体验。育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。