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图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、幅提着色器、微软电源及调度、宣称血游戏性
或许是明年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com看到大家的态度变化,如果他们能做好游戏性能及功能优化,打鸡包括后台工作负载管理、幅提都懂的。微软前几天宣布了一个天大的好消息,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,显然是进一步提高Win11占有率的,防止长时间的剧烈降频。这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,首先是系统后台,但性能提升还是值得期待的。微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,高效的内存路径、虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。包括xbox全屏体验、
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,这会影响游戏的帧稳定性、计划任务及索引等,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、在掌机及笔记本上有助于降低发热,甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,缓解了之前强推AI功能带来的反感,可预测的行为等等。这无异于是给Win11打鸡血了,
再具体点来说,这对微软来说也很重要,简洁的图形堆栈、
除了后台管理,游戏加载时间、微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,表态明年将会为Win11带来全面的优化,防止CPU占用飙升。
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,
总之,