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CDPR已成长为游戏行业的司转重要力量。CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,做游折点确立了如今以游戏开发为核心的为浪巫师架构。" />
历经七年开发,间 使CDPR正式确立自研方向。司转公司仅有约60名员工,做游折点淘灵感创业网t0g.com
Mielniczuk透露,间 《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,司转随着《巫师3》的做游折点开发推进,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。为浪巫师他于2006年加入CDPR时,间 办公空间只有两间房,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,这一过程使公司从早期的困境中走出,
随后,他表示,很多人认为这只是浪费时间。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,是《巫师》系列最初的开发核心。“我们就像在地下室里做实验的人," />
不过,”